Transparente KI Teil 3: Maschinelles Lernen und KI-Prozesse

Transparente KI - #3 Wie trainiert man eine KI?

In den letzten beiden Episoden haben wir die Definition geklärt und eine der gängigen Methoden zur Modellierung von Emotionen kennengelernt. In dieser Folge wollen wir sehen, was maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz sind und wie wir sie nutzen können, um einen KI-Agenten zu erstellen.

KI vs. Corona: Erkennung von Krankheiten anhand der Stimme

AI vs. Corona Kann AI bei der Bekämpfung der Krankheit helfen?

Was kann die KI im Kampf gegen das Coronavirus leisten? Audio-KI kann in der Medizin wirklich etwas bewirken, wie die Zeitschrift Nature kürzlich veröffentlichte. Krankheiten wie Parkinson, Depressionen und COVID-19 haben eines gemeinsam: Sie beeinträchtigen den Klang der Stimme eines Menschen.

Affektives Computing in Spielen: Vom ML zur Benutzeroberfläche

Game Surface - Affektive Datenverarbeitung in der Spieleindustrie - maschinelles Lernen einfach erklärt

Vor zwei Wochen haben wir einen kurzen allgemeinen Artikel über Emotionen in Videospielen geschrieben. Schauen Sie unbedingt HIER nach (Link zum letzten Artikel), falls Sie ihn verpasst haben. Diese Woche wollen wir ein bisschen spezifischer werden und sehen, wie es eigentlich angefangen hat und wie es funktioniert.

Affektives Computing begeistert sogar Ihre Großmutter für VR

Affektive Datenverarbeitung mit Spieler

Die Bäume begannen im Frühjahr 2016 zu blühen, als Oculus Rift als Verbraucherprodukt veröffentlicht wurde. Man konnte es aufsetzen und sich einfach in die virtuelle Welt teleportieren. Seitdem wurde sie mit immer mehr Funktionen ausgestattet, die den Nutzern helfen, noch mehr in die Umgebung einzutauchen.