Affektive Datenverarbeitung in der Spieleindustrie: Vom maschinellen Lernen zur Benutzeroberfläche von Spielen

,
Caro Bauer

Vor zwei Wochen haben wir einen kurzen allgemeinen Artikel über Emotionen in Videospielen geschrieben. Falls Sie ihn verpasst haben, sollten Sie ihn hier nachlesen. Diese Woche wollen wir ein bisschen spezifischer werden und sehen, wie es eigentlich angefangen hat und wie es funktioniert.

Zu Beginn dieses Jahrzehnts schlug die wissenschaftliche Gemeinschaft die Integration von affektivem Computing in Spiele vor. Mit dem Schwerpunkt auf Serious Games und spezifischen Emotionen haben sie bereits den wissenschaftlichen Nachweis für solche Anwendungen erbracht.

Die Beziehungen zwischen der Industrie und der wissenschaftlichen Gemeinschaft

Es ist immer nur eine Frage der Zeit, bis die Industrie mit der Wissenschaft gleichzieht und beginnt, die vorgeschlagenen Technologien in ihre Anwendungen und Produkte zu integrieren. audEERING als ein führendes Unternehmen im Bereich Affective Computing arbeitet aktiv an der Entwicklung und dem Test verschiedener Anwendungsfälle für verschiedene Genres von Videospielen.

Schauen wir uns also an, was unter der Haube vor sich geht. Wir nehmen die Spracheingabe über das Mikrofon und zerlegen sie in kleine gleiche Teile. Dann schauen wir uns die Welle in jedem von ihnen an. Wenn Sie zum Beispiel aufgeregt sind, haben Sie eine höhere Erregung, und wenn Sie traurig und deprimiert sind, hat Ihre Stimme eine sehr niedrige Erregung. Wir berücksichtigen verschiedene Merkmale und beginnen, die Emotionen anhand dieser Merkmale zu kategorisieren. Aber wie?

Maschinelles Lernen einfach erklärt

Jetzt kommt der Teil des maschinellen Lernens. Wir nehmen eine Menge Stimmen und hören ihnen buchstäblich zu und sagen dem Computer, wie wir uns gefühlt haben. Dann versteht der Computer diese Muster auf dieselbe Weise wie wir. Der Rest ist einfach die Anpassung an Kulturen, Situationen und Fälle, um die Genauigkeit zu erhöhen.

Integration der Emotionserkennung in das Spiel

Schauen wir uns zwei berühmte Spiele an, um zu sehen, wie nahtlos diese neuen Funktionen in die Spiele integriert werden können. Das erste Beispiel stammt aus World of Warcraft von Blizzard Entertainment. Normalerweise klickt man auf den Händler und hat nur die ersten beiden Optionen. Der Händler würde Ihnen bereits einen Rabatt gewähren, wenn Sie einen guten Ruf bei dieser Fraktion haben.

Wir werden jedoch noch natürlicher vorgehen. Wir haben hier gerade die dritte Option hinzugefügt. Nachdem Sie darauf geklickt haben, haben Sie 10 Sekunden Zeit, um mit dem Händler zu sprechen. Je nachdem, wie freundlich Ihre Stimme war, erhalten Sie einen Rabatt vom Händler.

Lassen Sie uns ein anderes Beispiel betrachten. Stellen Sie sich vor, Sie spielen ein Strategiespiel wie Total War: Warhammer und Sie führen Tausende von Truppen in die Schlacht. Wie auf dem Bildschirm unten zu sehen ist, hat Ihr General jetzt ein drittes Symbol in der linken unteren Ecke, mit dem er vor dem Kampf eine Motivationsrede an seine Soldaten halten kann. Klicke einfach darauf und je nachdem, wie heldenhaft deine Stimme in den nächsten 30 Sekunden war, erhältst du einen Bonusangriff für alle deine Truppen