Affektive Avatare und die Voice AI-Lösung

VR-Avatare mit Voice AI als Schlüsselfaktor - audeering

Wir verwenden Avatare, um unsere Identität zu zeigen oder andere Identitäten anzunehmen, und wollen sicherstellen, dass wir uns so ausdrücken, wie wir wollen. Der Schlüsselfaktor für den Ausdruck sind Emotionen. Ohne das Erkennen von Emotionen haben wir keine Möglichkeit, den Avatar eines Spielers so zu verändern, dass er seinen Ausdruck und seine Individualität zum Ausdruck bringt.
Mit entertAIn play wird das Erkennen von Emotionen möglich.

Ein Devcom 2021 Panel Rückblick: KI für Playtesting & VR

devcom-Panel 2021 Überprüfung der KI für Playtesting- und VR-Panel-Teilnehmer

Wie schon im letzten Jahr sind wir stolz darauf, dass wir die Chance bekommen haben, unsere Ideen zu präsentieren und Teil der devcom Developer Conference 2021 zu sein. Wir haben in einer Podiumsdiskussion über die Marke entertAIn gesprochen. Wenn Sie den Vortrag verpasst haben, können Sie ihn auf unserem Youtube-Kanal ansehen.

Emotionen in Ihr Spiel integrieren

Spiele und KI ? Das Wachstum der Spieleindustrie audEERING. Die sozialen Auswirkungen der Emotions-KI im Gaming

Wenn Sie unsere Blogbeiträge verfolgt haben, wissen Sie, dass wir die Bedeutung von Emotionen und ihre Rolle in unseren täglichen Interaktionen erläutert haben (Link zum ersten Blog). Dann haben wir uns mit der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Videospielen beschäftigt (Link zum zweiten Blogbeitrag), und schließlich haben wir erklärt, wie Emotionen die fehlende Ebene für die Mensch-Computer-Interaktion sein können (Link zum dritten Blogbeitrag). In dieser Woche werden wir uns ansehen, wie die Integration dieser emotionalen Ebene in Ihre Produkte Ihnen zugute kommen kann und somit die Welt zu einem besseren Ort macht.

Emotionale Interaktion - das fehlende Glied

Emotionale Interaktion und das fehlende Glied in der AI Gaming Series

In unseren letzten Blog-Beiträgen haben wir die Rolle von Emotionen in Videospielen erläutert, einen Überblick über die Mensch-Computer-Interaktion gegeben und was dies für die Videospielindustrie bedeutet. Wir haben herausgefunden, dass wir aus technischer Sicht fast völlige Freiheit in der 3D-Umgebung erreicht haben. In CAVEs kann man sich zum Beispiel in einer virtuellen Umgebung in Echtzeit frei bewegen.

Neue Wege der Mensch-Maschine-Interaktion in Videospielen

32 BLOGIMAGE MENSCH-COMPUTER-INTERAKTION TEXTFEHLT

Wenn Sie Ihrem Freund eine Textnachricht schreiben, ihn anrufen oder sich mit ihm in einem Café treffen, interagieren Sie mit ihm. Jedes Gespräch kann eine Interaktion sein. Eine Interaktion findet statt, wenn zwei oder mehr Objekte oder Akteure aufeinander einwirken. Vor einigen Jahrhunderten interagierten die Menschen hauptsächlich untereinander und mit ihren Haustieren, und dank der Evolution sind wir dafür gerüstet.

Was AI zu sagen hat: Game of Thrones: Schlacht um Winterfell

Das Team von audEERING beim Anschauen und Aufzeichnen von Game of Thrones im Büro mit ExamAIner

Ich denke, Sie können sich vorstellen, was dann geschah. Wir brachten Mikrofone im Konferenzraum an und zeichneten das Publikum während der gesamten Vorführung auf. Dann übergaben wir die erfassten Daten an ExamAIner, eine Webanwendung, die im Backend die Emotionserkennungstechnologie audEERING nutzt.

Überwachung von Spielern - Teil 1

Spielbeobachtung für Kinder hilft in der Spieleindustrie

Wenn Sie unsere Gaming-Blogs verfolgt haben, haben Sie sich vielleicht auch über die anderen Anwendungen der Emotionserkennung in der Videospielindustrie gewundert.

Heute werden wir über eine andere Anwendung sprechen: Die Überwachung von Spielern.