Überwachung von Spielern - Teil 1

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Soroosh Mashal

Wenn Sie unsere Gaming-Blogs verfolgt haben, haben Sie sich vielleicht auch über die anderen Anwendungen der Emotionserkennung in der Videospielindustrie gewundert.

Heute werden wir über eine andere Anwendung sprechen: Die Überwachung von Spielern.

Selbsterklärende tl;dr-Version: Die Erkennung von Emotionen mit Hilfe von Technologien der künstlichen Intelligenz kann Spieler beobachten, um ihre Emotionen zu verstehen und sie als Feedback zu nutzen.

Die Überwachung des Zustands der Gamer kann mehrere Anwendungen haben. In diesem Artikel werden wir eine der wichtigsten davon erklären: Die elterliche Kontrolle.

Wie beeinflussen Videospiele das Verhalten unserer Kinder?

Wenn es um die elterliche Kontrolle geht, sehen wir in der Regel relativ rudimentäre Überwachungsfunktionen wie die Beschränkung der Spielzeit. Was wir als Eltern jedoch wissen wollen, ist die tatsächliche Wirkung von Spielen auf das Verhalten unserer Kinder.

In der Regel wird bei der elterlichen Kontrolle davon ausgegangen, dass Spiele negative Auswirkungen haben und dass wir diese Auswirkungen abschwächen können, indem wir die Kinder einschränken. Die jüngste Studie der Universität York kommt jedoch zu dem Schluss, dass es "keine Beweise für einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Verhalten" gibt. Andererseits haben Studien auch ergeben, dass Videospiele positive Auswirkungen auf die sozialen Fähigkeiten und die schulischen Leistungen von Kindern haben.

Alter der angepassten Anwendungen

In diesem Jahrhundert geht es um personalisierte Funktionen. Es gibt keine Einheitsgröße mehr. Mit Hilfe von Informationen und Technologie können wir alles nach unserem Geschmack und der jeweiligen Situation anpassen. Das Aufkommen von Tools wie der Emotionserkennung, die in jedes Spiel integriert werden kann, weil sie leichtgewichtig ist und nur einen geringen Prozess- und Speicherbedarf hat, kann den Eltern helfen, selbst zu urteilen. Sie können sehen, wie ihr Kind auf verschiedene Spiele und Situationen reagiert.

Sie können sehen, wie Ihr introvertiertes Kind in Online-Spielen immer mehr mit seinen Mitspielern spricht, oder Sie können sehen, wie Ihr Teenager darauf reagiert, in einem Ego-Shooter-Spiel getötet zu werden. Als Elternteil können Sie diese Veränderungen einfach in Diagrammen in verschiedenen Zeitspannen sehen und auf der Grundlage dieser Daten leicht entscheiden, wie Sie Ihr eigenes Kind beraten können.

Dies wird ein weiterer Schritt in Richtung einer Welt sein, in der wir alle für unsere Unterschiede geschätzt werden und alles an unseren speziellen Fall angepasst werden kann. Wenn meine Kinder zum Beispiel nicht gut auf Shooter-Spiele reagieren, möchte ich ihnen vielleicht ein anderes geeignetes Spiel anbieten. Wenn sie hingegen bei einem anderen Spiel immer geselliger werden, sollte ich dieses Spiel vielleicht meinen introvertierten Neffen empfehlen. Das ist die Welt, in der wir leben wollen, eine Welt, in der das Gute in den Mittelpunkt gerückt und das Schlechte beiseite geschoben wird.

AI-Tools zu Ihrer Verfügung

Mit Hilfe der Werkzeuge und Technologien, die audEERING der Gemeinschaft zur Verfügung stellt, können Erregung, Aufregung, Ärger und eine Vielzahl anderer Emotionen durch die Stimme des Nutzers in Echtzeit überwacht werden. Es gibt drei Szenarien, in denen dieses Tool eingesetzt werden kann:

  1. Plattform-Integration: In diesem Szenario läuft das Tool auf der Plattform (z. B. Xbox, PlayStation, Steam, Battle.net) und überwacht den Spieler unabhängig von dem Spiel, das er/sie spielt. Dies ist das beste Szenario, da es die höchste Abdeckung und den tiefsten Einblick in das Spielerverhalten bietet.
  2. Spiel-Integration: In diesem Szenario wird das Tool in das Spiel selbst integriert und überwacht das Audio des Spielers. Wenn der Spieler beispielsweise World of Warcraft spielt, kann die Interaktion des Spielers mit Gildenmitgliedern langfristig überwacht und als Indikator für extrovertiertes Verhalten verwendet werden.
  3. Eigenständiges Produkt: Es handelt sich um eine separate Anwendung, die auf jeder Plattform installiert werden kann. Es erstellt ein Diagramm für die Emotionen, die überwacht werden sollen. Solche Diagramme können später überprüft werden.

Unsere Kinder, unsere Schätze

Als Eltern wollen wir immer das Beste für unsere Kinder. Was die Videospielindustrie betrifft, gibt es jedoch noch viele Möglichkeiten für Verbesserungen. Wir müssen diese Industrie dazu drängen, solche Tools in ihre Plattformen und Produkte zu integrieren, damit wir alle die Möglichkeit haben, das Verhalten unserer Kinder bei der Nutzung ihrer Produkte zu beobachten.