Spielen Sie Ihre Lieblingsspiele mit der Kraft der Emotionen

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Soroosh Mashal

Haben Sie sich jemals gefragt, wie cool es wäre, wenn Spiele auch unsere Gefühle verstehen könnten?

Nicht deutlich genug? Nun gut. Lassen Sie uns einige einfache Beispiele durchgehen.

Die neue Option: Interaktion wie im richtigen Leben

Stellen Sie sich vor, Sie spielen Wow, Fallout, GTA oder ein anderes RPG-Spiel. Sie klicken auf den Händler. Anstatt einer Liste wird Ihnen eine neue Option angezeigt:

"Joe liebt freundliche Menschen, sprich kurz mit ihm und erhalte einen Rabatt."
Du klickst einfach darauf und beginnst deine Interaktion, genau wie im echten Leben. Je nachdem, wie freundlich Sie waren, können Sie einen guten Rabatt erhalten.

Du bist kein großer RPG-Spieler? Kein Problem.

Stellen Sie sich vor, Sie spielen Total War. Sie haben Stunden damit verbracht, Ressourcen zu sammeln und Einheiten auszubilden. Als ihr General wollen Sie sie in die Schlacht schicken. Sie können auf die Option klicken: "Motivationsrede halten" und Ihre Truppen in einen Rausch versetzen, indem Sie ihnen 10% mehr Angriffsstärke geben, oder Sie können sie einfach in die Schlacht schicken und zusehen, wie sie vom Feind vernichtet werden.

Kein Strategiespieler? Wie wäre es mit FPS?

Du spielst Division und musst mit deinen Freunden kommunizieren. Als Team habt ihr beschlossen, mehr Boni sowie ein realistischeres und intensiveres Gameplay zu erhalten. Dann kannst du einfach den "realistischen Modus" aktivieren und 10% mehr Erfahrung und Beute erhalten. Wenn Sie nicht flüstern, werden Sie wahrscheinlich von den Gegnern gehört, und wenn Sie die Regeln befolgen, genießen Sie das realistische Gefühl und auch die Boni.

Erkennung von Emotionen: der zusätzliche Nutzen

Es gibt zahllose Beispiele, die jedoch deutlich den Mehrwert verdeutlichen, den die Emotionserkennungstechnologie für jede Art von Videospiel bringen kann. Sie kann parallel zur normalen Mechanik und zum Gameplay eingesetzt werden, oder sie kann als Technologie verwendet werden, auf deren Grundlage man ein ganzes Spiel entwickeln kann.

Die Verbindung zwischen affektivem Computing und Videospielen wurde bereits vor einigen Jahren in wissenschaftlichen Untersuchungen vorgeschlagen. Die Technologie war jedoch nicht zuverlässig und einfach genug, um uns leichtgewichtige Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, die in jedes Spiel für jede Plattform integriert werden können. Deep Learning und künstliche Intelligenz ermöglichen es uns, Modelle zu entwickeln, die für jede Branche einen Wendepunkt darstellen können.

Emotionen der Spieler zur Steuerung eines Videospiels

Seit Jahren nutzen wir die Stimme als Kanal, um den Spielern ein intensives Erlebnis in Videospielen zu vermitteln. Hunderte von berühmten Synchronsprechern bringen jeden Tag ihre ultimativen Emotionen in aufgezeichneten Stücken für Videospiele auf der ganzen Welt zum Ausdruck, aber wir haben uns nicht genug Mühe gegeben, diesen Kreislauf zu schließen. Mit Hilfe dieser neuen Technologien können wir die Emotionen der Spieler als weiteren Eingabekanal zur Steuerung von Videospielen nutzen.

Spieleentwickler sind nicht mehr auf einfache Eingaben per Maus, Tastatur, Touchscreen oder Joystick angewiesen. Sie können die Emotionen ihrer Spieler anzapfen. Sie können sich mit ihrem Publikum auf einer Ebene verbinden, wie es Menschen tun, wenn sie ihre geliebte Stimme über das Telefon hören. Heutzutage ist dies vollständig über die Verarbeitungsleistung der Geräte der Benutzer möglich, so dass die Privatsphäre jedes Spielers gewahrt bleibt.