Tausende Tränen für Videospiele - Die Rolle der Emotionen

AI in Games über die neuen Möglichkeiten der menschlichen Interaktion in Videospielen Blogserie

Die Rolle der Emotionen in Videospielen ist unbestreitbar. Unzählige Tränen sind bei unvergesslichen Momenten in Videospielen geflossen. Ob wir vor Aufregung schreien oder vor Angst schreien, es gibt unzählige Fälle, in denen Spiele uns emotional berührt haben. Das waren die Momente, in denen wir mit einer Figur, einer Geschichte, einem Ereignis oder sogar einem Objekt so sehr verbunden waren, dass seine Erhöhung oder Zerstörung eine gemeinsame Reaktion aller Spieler auf der Welt hervorrief.

Was AI zu sagen hat: Game of Thrones: Schlacht um Winterfell

Das Team von audEERING beim Anschauen und Aufzeichnen von Game of Thrones im Büro mit ExamAIner

Ich denke, Sie können sich vorstellen, was dann geschah. Wir brachten Mikrofone im Konferenzraum an und zeichneten das Publikum während der gesamten Vorführung auf. Dann übergaben wir die erfassten Daten an ExamAIner, eine Webanwendung, die im Backend die Emotionserkennungstechnologie audEERING nutzt.

Überwachung von Spielern - Teil 1

Spielbeobachtung für Kinder hilft in der Spieleindustrie

Wenn Sie unsere Gaming-Blogs verfolgt haben, haben Sie sich vielleicht auch über die anderen Anwendungen der Emotionserkennung in der Videospielindustrie gewundert.

Heute werden wir über eine andere Anwendung sprechen: Die Überwachung von Spielern.

Affektives Computing begeistert sogar Ihre Großmutter für VR

Affektive Datenverarbeitung mit Spieler

Die Bäume begannen im Frühjahr 2016 zu blühen, als Oculus Rift als Verbraucherprodukt veröffentlicht wurde. Man konnte es aufsetzen und sich einfach in die virtuelle Welt teleportieren. Seitdem wurde sie mit immer mehr Funktionen ausgestattet, die den Nutzern helfen, noch mehr in die Umgebung einzutauchen.