Lernen Sie ERA kennen: Der emotional reagierende Assistent für Konversations-KI

Die ERA-Demo von audEERING, die die Integration von Voice AI in konversationelle KI-Agenten zeigt, ist ein wichtiger Meilenstein im Bereich des Affektiven Computings. Indem KI-Assistenten in die Lage versetzt werden, den menschlichen Gefühlsausdruck zu verstehen und darauf zu reagieren, revolutioniert diese Innovation unsere Interaktion mit virtuellen Begleitern.

Affektive Avatare und die Voice AI-Lösung

VR-Avatare mit Voice AI als Schlüsselfaktor - audeering

Wir verwenden Avatare, um unsere Identität zu zeigen oder andere Identitäten anzunehmen, und wollen sicherstellen, dass wir uns so ausdrücken, wie wir wollen. Der Schlüsselfaktor für den Ausdruck sind Emotionen. Ohne das Erkennen von Emotionen haben wir keine Möglichkeit, den Avatar eines Spielers so zu verändern, dass er seinen Ausdruck und seine Individualität zum Ausdruck bringt.
Mit entertAIn play wird das Erkennen von Emotionen möglich.

Ein Devcom 2021 Panel Rückblick: KI für Playtesting & VR

devcom-Panel 2021 Überprüfung der KI für Playtesting- und VR-Panel-Teilnehmer

Wie schon im letzten Jahr sind wir stolz darauf, dass wir die Chance bekommen haben, unsere Ideen zu präsentieren und Teil der devcom Developer Conference 2021 zu sein. Wir haben in einer Podiumsdiskussion über die Marke entertAIn gesprochen. Wenn Sie den Vortrag verpasst haben, können Sie ihn auf unserem Youtube-Kanal ansehen.

Transparente KI Teil 3: Maschinelles Lernen und KI-Prozesse

Transparente KI - #3 Wie trainiert man eine KI?

In den letzten beiden Episoden haben wir die Definition geklärt und eine der gängigen Methoden zur Modellierung von Emotionen kennengelernt. In dieser Folge wollen wir sehen, was maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz sind und wie wir sie nutzen können, um einen KI-Agenten zu erstellen.

Transparente KI Teil 2: Modellierung von Emotionen

Transparente KI - #3 Können wir Emotionen modellieren?

In Teil 2 der Serie Transparente KI legen wir die Grundlagen für die Modellierung von Emotionen im Affective Computing. Zur Beschreibung der Wahrnehmung emotionaler Äußerungen ist ein 3D-Raum verwendbar. Er ist aus den Dimensionen Valenz, Erregung und Dominanz aufgebaut.

Transparente KI Teil 1: Definieren, um zu vereinen

Transparente KI - #1 Es dreht sich alles um Emotionen audEERING

In dieser Videoreihe gehen wir auf einige Definitionen ein, lernen die Grundlagen der Modellierung von Emotionen kennen, stellen Methoden des maschinellen Lernens zum Trainieren von Modellen vor und zeigen einige der Anwendungen von Emotions-KI. Die Reise beginnt mit der Abgrenzung von Begriffen, die wir in unserem täglichen Leben meist ohne klare Definition verwenden: Emotion, Gefühl, Affekt, Stimmung.

Emotionen in Ihr Spiel integrieren

Spiele und KI ? Das Wachstum der Spieleindustrie audEERING. Die sozialen Auswirkungen der Emotions-KI im Gaming

Wenn Sie unsere Blogbeiträge verfolgt haben, wissen Sie, dass wir die Bedeutung von Emotionen und ihre Rolle in unseren täglichen Interaktionen erläutert haben (Link zum ersten Blog). Dann haben wir uns mit der Mensch-Computer-Interaktion im Kontext von Videospielen beschäftigt (Link zum zweiten Blogbeitrag), und schließlich haben wir erklärt, wie Emotionen die fehlende Ebene für die Mensch-Computer-Interaktion sein können (Link zum dritten Blogbeitrag). In dieser Woche werden wir uns ansehen, wie die Integration dieser emotionalen Ebene in Ihre Produkte Ihnen zugute kommen kann und somit die Welt zu einem besseren Ort macht.

Emotionale Interaktion - das fehlende Glied

Emotionale Interaktion und das fehlende Glied in der AI Gaming Series

In unseren letzten Blog-Beiträgen haben wir die Rolle von Emotionen in Videospielen erläutert, einen Überblick über die Mensch-Computer-Interaktion gegeben und was dies für die Videospielindustrie bedeutet. Wir haben herausgefunden, dass wir aus technischer Sicht fast völlige Freiheit in der 3D-Umgebung erreicht haben. In CAVEs kann man sich zum Beispiel in einer virtuellen Umgebung in Echtzeit frei bewegen.

Neue Wege der Mensch-Maschine-Interaktion in Videospielen

Wenn Sie Ihrem Freund eine Textnachricht schreiben, ihn anrufen oder sich mit ihm in einem Café treffen, interagieren Sie mit ihm. Jedes Gespräch kann eine Interaktion sein. Eine Interaktion findet statt, wenn zwei oder mehr Objekte oder Akteure aufeinander einwirken. Vor einigen Jahrhunderten interagierten die Menschen hauptsächlich untereinander und mit ihren Haustieren, und dank der Evolution sind wir dafür gerüstet.