Tausende Tränen für Videospiele - Die Rolle der Emotionen

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Soroosh Mashal

Die Rolle der Emotionen in Videospielen ist unbestreitbar. Unzählige Tränen sind bei unvergesslichen Momenten in Videospielen geflossen. Ob wir vor Aufregung schreien oder vor Angst schreien, es gibt unzählige Fälle, in denen Spiele uns emotional berührt haben. Das waren die Momente, in denen wir mit einer Figur, einer Geschichte, einem Ereignis oder sogar einem Objekt so sehr verbunden waren, dass seine Erhöhung oder Zerstörung eine gemeinsame Reaktion aller Spieler auf der Welt hervorrief. Das waren die Momente, in denen wir gelacht und geweint haben. Das waren die Momente, in denen wir uns menschlich fühlten.

So fesselnd wie Filme

Videospiele sind dafür besonders gut geeignet, weil sie im Vergleich zu Filmen oder Fernsehserien eine hohe Immersion bieten. In Videospielen sind wir in den Figuren verkörpert und leben in dieser virtuellen Umgebung. Dadurch fällt es uns leichter, uns mit den Ereignissen und Erzählungen des Spiels zu verbinden und von emotionalen Aspekten berührt zu werden. Spiele sind eine besondere Form der Kunst, weil wir uns in ihnen befinden. Wir werden ein Teil von ihnen und schlüpfen in die Rolle der Figuren, mit denen wir uns identifizieren. Durch diese Erfahrungen treffen wir Entscheidungen, und diese Entscheidungen verändern unsere Wahrnehmung.

Journey, Legend of Zelda, World of Warcraft und andere

Einige dieser Momente sind so ikonisch, dass sie ihren Weg in unser kollektives Bewusstsein gefunden haben. Spiele wie Journey beendeten die Diskussion über Kunst und Spiele und sind immer noch ein kühnes Zeugnis für die grenzenlose Kreativität der Menschheit. Belohnende Momente wie das Wiedererlangen des Master-Schwerts in Legend of Zelda haben sich in unser Gedächtnis eingebrannt. Ob es der Moment war, in dem sich König Varian in World of Warcraft für alle Leben auf Azeroth geopfert hat, oder jener düstere Nachmittag, an dem Snake in Metal Gear Solid auf dem Friedhof kniete, oder jener Tag im Krankenhaus, an dem wir wie Joel in The Last of Us den Druck spürten, mit einem weiteren Verlust fertig zu werden - wir haben etwas erlebt, das uns zutiefst berührt hat. Wir haben die Unausweichlichkeit des Todes berührt, als Clementine in The Walking Dead entweder Lee als Mensch töten oder ihn in einen Walker verwandeln lassen musste. Man kann kaum einen Menschen mit Herz finden, der "That Dragon, Cancer" gespielt hat, ohne zu weinen, denn wir alle haben die Liebe und den Schmerz der Familie Green mit jedem Stück unseres Körpers und unserer Seele gespürt.

Kommunikation durch unsere Gefühle

Aber lassen wir die Nostalgie beiseite und gehen wir einen Schritt zurück, um zu sehen, wie die Dinge besser werden können. In all diesen Beispielen und unzähligen anderen, die hier nicht erwähnt werden, vermittelten die Spiele ihre Botschaft, aber sie konnten unsere Gefühle nicht nutzen. Wir Menschen haben uns über Tausende und Abertausende von Jahren so entwickelt, dass wir über Gefühle kommunizieren. Selbst etwas so Altes wie die Sprache ist im Vergleich zur emotionalen Kommunikation ziemlich neu.

Dank der Neurowissenschaften und der Entdeckungen in der Bildgebung des Gehirns können wir die Bedeutung von Emotionen und ihre Rolle in unserer Wahrnehmung und Kommunikation erkennen. Dieses Bild des Gehirns zeigt ein illustriertes Bild der Neuronen und ihrer Verbindungen. Normalerweise kommen die Signale von den Sinnen von unten (dem Nervensystem) und gelangen an die Oberfläche (den Hirnlappen). Sie arbeiten alle zusammen, aber einige Teile sind stärker mit bestimmten Aktivitäten beschäftigt als andere. Zum Beispiel ist die linke Seite des Bildes, der Teil hinter der Stirn (auch Frontallappen genannt), hauptsächlich für logisches Denken und Verarbeitung zuständig. Aus evolutionärer Sicht ist dies auch der jüngste Teil unseres Gehirns. Der Teil in der Mitte, in dem sich die Amygdala befindet, ist ebenfalls stark für Emotionen verantwortlich.

Wenn ein Signal eintrifft, durchläuft es mehrere Phasen der Verarbeitung. Der Nobelpreisträger Daniel Kahneman erklärt in seinem Buch "Thinking, Fast and Slow", dass die meisten unserer Entscheidungen, Wahrnehmungen und Handlungen auf schnellem Denken beruhen. Das bedeutet, dass wir uns nur selten die Dinge vor Augen führen, um sie gründlich zu analysieren und langsam und logisch über sie nachzudenken. Der Grund dafür ist einfach: Es ist nicht effizient. Emotionen und Gefühle sind die besten Beispiele für solche mentalen Prozesse. Sie empfangen das Signal von Augen, Ohren, Haut, Zunge und Nase und ohne bewusste Analyse haben Sie ein Lächeln auf den Lippen oder schreien vor Aufregung. Das ist die Kraft der emotionalen Kommunikation. Diejenigen, die diese Form der Kommunikation erlernt und für den richtigen Zweck eingesetzt haben, waren in der Lage, Imperien aufzubauen und Bewegungen zu bilden, die die Welt zu dem gemacht haben, was wir heute sehen.

Der Einsatz von Emotionen in der Spieleentwicklung

Künstler und Kreative kennen diese Anhaltspunkte und nutzen sie, um ihre Gefühle auszudrücken. Videospiele sind da keine Ausnahme. Ihr Lächeln und Ihre Tränen in den obigen Beispielen zeigen, wie gut Künstler diese Emotionen vermitteln können. Im nächsten Beitrag werden wir jedoch sehen, warum ihre Hände fest sind. Wir sehen, wie Spiele Emotionen vermitteln, ignorieren aber häufig den Interaktionszyklus.


In unserem nächsten Beitrag werden wir die Verwendung von Emotionen im Spieldesign und den Zyklus der emotionalen Interaktion erklären.