Affektive Avatare und die Voice AI-Lösung

VR-Avatare mit Voice AI als Schlüsselfaktor - audeering

Wir verwenden Avatare, um unsere Identität zu zeigen oder andere Identitäten anzunehmen, und wollen sicherstellen, dass wir uns so ausdrücken, wie wir wollen. Der Schlüsselfaktor für den Ausdruck sind Emotionen. Ohne das Erkennen von Emotionen haben wir keine Möglichkeit, den Avatar eines Spielers so zu verändern, dass er seinen Ausdruck und seine Individualität zum Ausdruck bringt.
Mit entertAIn play wird das Erkennen von Emotionen möglich.

Ein Devcom 2021 Panel Rückblick: KI für Playtesting & VR

devcom-Panel 2021 Überprüfung der KI für Playtesting- und VR-Panel-Teilnehmer

Wie schon im letzten Jahr sind wir stolz darauf, dass wir die Chance bekommen haben, unsere Ideen zu präsentieren und Teil der devcom Developer Conference 2021 zu sein. Wir haben in einer Podiumsdiskussion über die Marke entertAIn gesprochen. Wenn Sie den Vortrag verpasst haben, können Sie ihn auf unserem Youtube-Kanal ansehen.

Neue Wege der Mensch-Maschine-Interaktion in Videospielen

32 BLOGIMAGE MENSCH-COMPUTER-INTERAKTION TEXTFEHLT

Wenn Sie Ihrem Freund eine Textnachricht schreiben, ihn anrufen oder sich mit ihm in einem Café treffen, interagieren Sie mit ihm. Jedes Gespräch kann eine Interaktion sein. Eine Interaktion findet statt, wenn zwei oder mehr Objekte oder Akteure aufeinander einwirken. Vor einigen Jahrhunderten interagierten die Menschen hauptsächlich untereinander und mit ihren Haustieren, und dank der Evolution sind wir dafür gerüstet.

Tausende Tränen für Videospiele - Die Rolle der Emotionen

AI in Games über die neuen Möglichkeiten der menschlichen Interaktion in Videospielen Blogserie

Die Rolle der Emotionen in Videospielen ist unbestreitbar. Unzählige Tränen sind bei unvergesslichen Momenten in Videospielen geflossen. Ob wir vor Aufregung schreien oder vor Angst schreien, es gibt unzählige Fälle, in denen Spiele uns emotional berührt haben. Das waren die Momente, in denen wir mit einer Figur, einer Geschichte, einem Ereignis oder sogar einem Objekt so sehr verbunden waren, dass seine Erhöhung oder Zerstörung eine gemeinsame Reaktion aller Spieler auf der Welt hervorrief.