Überwachung von Spielern - Teil 1

Spielbeobachtung für Kinder hilft in der Spieleindustrie

Wenn Sie unsere Gaming-Blogs verfolgt haben, haben Sie sich vielleicht auch über die anderen Anwendungen der Emotionserkennung in der Videospielindustrie gewundert.

Heute werden wir über eine andere Anwendung sprechen: Die Überwachung von Spielern.

CES 2019: Elite 85H mit klarem Klang dank audEERING Tech

Jabra und audeERING auf der CES 2019 mit ihrem Produkt Elite 85H

Stellen Sie sich vor, Sie sitzen im Zug auf dem Weg zur Arbeit und hören Musik, ohne dass Ihre Umgebung störende Geräusche von sich gibt. Klingt zu schön, um wahr zu sein? Das ist in der Tat möglich, wenn Sie die richtigen Kopfhörer haben.

Affektives Computing in Spielen: Vom ML zur Benutzeroberfläche

Game Surface - Affektive Datenverarbeitung in der Spieleindustrie - maschinelles Lernen einfach erklärt

Vor zwei Wochen haben wir einen kurzen allgemeinen Artikel über Emotionen in Videospielen geschrieben. Schauen Sie unbedingt HIER nach (Link zum letzten Artikel), falls Sie ihn verpasst haben. Diese Woche wollen wir ein bisschen spezifischer werden und sehen, wie es eigentlich angefangen hat und wie es funktioniert.

Der Status Quo der emotionalen künstlichen Intelligenz

den Bereich der künstlichen Intelligenz der Emotionen und ihre Anwendungen

von Felix Burkhardt, Leiter Forschung audEERING

Die Entwicklung der KI zur emotionalen Intelligenz wird derzeit überall in den Medien und in der Industrie diskutiert.
aber wie ist der aktuelle Stand in der Branche wirklich?