Das Herz des Spiels

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Caro Bauer

Die Gamescom wird nicht umsonst als das Herz des Gaming bezeichnet. Die Leidenschaft, die in diesen Hallen fließt, ist auch außerhalb der Mauern der Koelnmesse zu spüren. Wie schon im letzten Jahr war audEERING auch in diesem Jahr dabei, um Ideen auszutauschen und mehr von dieser lebendigen Community zu erleben.

Ob es sich um Treffen mit Politikern, Produktpräsentationen, Partys mit leidenschaftlichen Spielern oder Presseberichte handelte, wir waren uns immer einig in unserer Leidenschaft, mehr Spaß in diese Welt zu bringen.

Es gab etwas, das sich im Vergleich zum letzten Jahr geändert hat. Wir haben die Preisverleihung der ersten audEERING Game Challenge (GaCha 2019) abgehalten. Diese internationale Herausforderung [Link zur GaCha-Webseite] rief junge Talente dazu auf, Pionierarbeit bei der Verbindung von Emotions-KI und Videospielindustrie zu leisten. Innerhalb von drei Monaten folgten 29 Teams aus der ganzen Welt dem Aufruf und setzten die KI-Technologie ein, um Ideen zu verwirklichen, die zuvor nicht möglich waren. Sie konnten etwas Neues und Einzigartiges schaffen. Sie haben Spiele entwickelt, die durch unsere Emotionen - unsere tiefste Art der Kommunikation - verändert werden.

Der erste Gewinner, Amirreza Moeini-Yegane, hat "Destiny" ins Leben gerufen. Ein Third-Person-Shooter-Spiel (TPS), in dem drei Wächter den Nexus beschützen sollen. Aber Sie fragen sich vielleicht, was dieses Spiel so einzigartig macht? Die Antwort ist jeder emotionale Ausdruck, den Sie während des Spiels machen.

Ihre ultimative Kraft sind Ihre Gefühle.

Dein Glück spürt deine Massenheilung, mit der du alle deine Geschütztürme auf einmal heilen kannst, deine Traurigkeit spürt deinen Fluch des Aliens, der als AoE-Schaden (Area of Effect) alle Feinde verwüstet, und deine Dringlichkeit spürt deine Artillerie, mit der du eine Gruppe von Feinden zerstören kannst.

GaCha Game Challenge, die erste Gewinnerin Amirreza Moeini-Yegane, erweckte Destiny zum Leben
Die erste Gewinnerin, Amirreza Moeini-Yegane, erweckte "Destiny" zum Leben.

Der zweite Gewinner, Christos Krilis, hat den "Black Market" entwickelt. Ein Puzzlespiel, das dir hilft, deine Emotionen auszudrücken, während du Spaß dabei hast, neue Zaubersprüche zu erfinden, indem du Gegenstände aus verschiedenen Beständen mischst. Der Schwarzmarkt ist eine perfekte Demonstration dafür, wie Emotionen als Haupteingabe für ein Spiel verwendet werden können.

Der zweite Gewinner des audEERING-Wettbewerbs, Christos Krilis, hat das Spiel Schwarzmarkt
Der zweite Preisträger, Christos Krilis, schuf den "Schwarzmarkt".

Der dritte Gewinner, Team Zen, hat das Spiel "Masher" entwickelt. Dabei handelt es sich um ein Virtual-Reality-Spiel, bei dem sich Ihre Emotionen direkt auf den Zustand Ihrer Spielfigur im Spiel auswirken. In einem Retro-Thema sollen Sie Feinde zerschlagen, die sich Ihnen nähern, um Sie zu jagen. Je wütender Sie sind, desto höher ist Ihr Schaden, und je entspannter Sie sind, desto schneller regenerieren Sie sich.

die dritten gewinner des audEERING-spielwettbewerbs team zen und ihr game masher
der dritte Gewinner, Team Zen, hat das Spiel "Masher" entwickelt.

Emotionale Interaktion mit virtuellen Charakteren und Umgebungen wird in zehn Jahren zum Standard gehören. Die Frage, die wir uns stellen müssen, lautet:
Wer wird als Pionier auf diesem Gebiet in Erinnerung bleiben?

Welche Spiele werden die ersten sein, die die Art und Weise prägen, wie unsere zukünftigen Generationen mit Spielen und Computern umgehen?